Arco de incertidumbre

En esta entrada, nos adentramos en el mundo del videojuego. Me gustaría analizar y dar mi opinión sobre uno de los personajes que más me ha llamado la atención de la saga Fire Emblem.

Este juego de estrategia basa su argumentación en mundos fantásticos y míticos. Cada juego cuenta una historia independiente. Takumi, el personaje del que hablaremos, pertenece a Fire Emblem Fates, uno de los más recientes, que salió a la luz para la plataforma Nintendo 3DS.

¿Por qué se caracteriza? Takumi es el tercer hijo de la familia real de un país llamado Hoshido (de ambientación japonesa). Nunca ha aspirado a acceder a la corona. El primogénito de la familia es quien acapara todas las responsabilidades, de modo que, a pesar de formar parte de una familia muy unida, Takumi se siente bastante cohibido. Esto provoca que su visión del mundo se bloquee: en este punto empieza su obsesión por distanciarse de los demás. Decide adquirir habilidades distintas a las de sus seres cercanos, es así como se inicia en la arquería, un camino diferente al de su hermano samurái. Sin embargo, a escondidas de los demás, sigue practicando día y noche con la espada y las artes del saber, con el objetivo de alcanzar a su hermano algún día.

El personaje muestra a lo largo de toda la historia un comportamiento que puede caracterizarse de inmaduro. El título de estrategia juega aquí con el gran impacto que el recibimiento social tiene el comportamiento psicológico de las personas, algo que los realistas españoles trataron muy bien desde la novela psicológica. Cada persona desarrolla determinados tipos de inteligencia mejor que otros, como bien expresa Garner en su teoría de las inteligencias múltiples. De Takumi, se espera que ejerza un papel social predeterminado. Su personalidad evoluciona a partir de la contradicción que se produce en la persecución de sus deseos (ser aceptado) y responder a las exigencias sociales (servir a su hermano, ser como él). Aunque en realidad, él es muy válido y bueno en todo lo que hace, rehusa de toda ayuda que puedan ofrecerle, alejándose de las personas que merecen la pena.

Los personajes de un videojuego funcionan a medio camino entre los de la producción multimedia y los de la literatura. Además, contamos con el aliciente de acompañar a dichos personajes en un camino, en su confección personal. No hemos de olvidar que en gran parte de ellos, el factor narrativo es incluso más importante que el factor de jugabilidad, de modo que, malos personajes o una mala historia puede dejar decepcionados a sus seguidores, igual que a los críticos de una novela.

Amanecer rojo

Nos transportamos a un mundo de ciencia ficción. Tal vez algo semejante a Los Juegos del hambre, este novelón nos transporta a un lugar de infierno, donde el sistema de esclavitud y mentiras ha estallado de nuevo. Acompaña al protagonista en la destrucción interna de un sistema podrido y corrupto. Amanecer rojo, es el primer tomo de una alegoría o posible futuro, que, sin embargo, retrata muy bien elementos y prejuicios del presente.

Mapas mentales

Cuando estudiamos, cuando nos planteamos escribir una historia, y mil objetivos más, es siempre interesante realizar una lluvia de ideas y un esquema previo. Claro que el tradicional papel es de lo más útil, pero hacerlo digitalmente puede ser muy entretenido y además te permite guardar tus archivos a buen recaudo. Mind meister es una de las muchas herramientas que existen para ello, y tiene una ventaja: posee un plan básico gratuito.

Ejemplo de mapa mental

La historia no interminable

Esta actividad se ha impartido con un grupo de 3ºESO, aunque es, por supuesto, adaptable a otros niveles. El ejercicio consiste en narrar un fragmento (con unos segundos o pocos minutos es suficiente) de algún material audiovisual (puede ser una película, una serie, un corto, o incluso un trailer). Antes de narrarlo se han elaborado unas fichas de personajes, para conocerlos mejor e integrarlos mejor en la historia. Finalmente se le añade contenido multimedia, es decir, la historia se traspasa a un contenido digital en el que tiene cabida toda expresión artística: imágenes, música… Existen muchas herramientas con los que realizar la tarea, aunque el famoso power point también nos ofrece infinitas posibilidades.

Recomendación de hoy

Mi última lectura ha sido el primer título de la saga La caída de los reinos. Parte de un planteamiento similar al de Canción de hielo y fuego, pero más reducido y dirigido a un público más joven, Amor, traición, venganza, furia y guerra conforman el lema de esta entretenida y viciosa serie de novelas.

Música y literatura

Sí. Habéis leído bien. La música y la literatura no son mundos incompatibles. No en vano, grandes piezas musicales están basadas en una experiencia literaria. Si bien es cierto que solemos asociar la musicalidad la poesía, no es ni mucho menos un rasgo privativo de ella.

La música nos transmite sentimientos que podemos plasmar en un relato, como he hecho yo en la entrada anterior. En vez de hacer música con las letras, podemos inspirarnos en ella.